Will o' the Wisp

Miniaturowa wersja Spidera, która używa jednej talii i siedmiu stosów tableau zamiast dziesięciu. Wymyślona przez Alberta H. Moreheada i Geoffreya Mott-Smitha, Will o’ the Wisp jest znacznie łatwiejsza do wygrania niż Spider czy Spiderette.

Rozdanie

Po trzy karty są rozdawane na każdy z siedmiu stosów tableau. Wszystkie karty są zakryte z wyjątkiem wierzchniej karty każdego stosu. Pozostałe 31 kart trafia do stosu dobierania.

Układ

  • Tableau: Siedem stosów kart, na których budujesz malejące sekwencje.
  • Stos dobierania: Pozostałe 31 kart, rozdawane na tableau, gdy potrzebujesz więcej opcji.
  • Fundament: Cztery stosy, na które trafiają ukończone sekwencje od Króla do Asa w tym samym kolorze.

Zasady

  1. Budowanie sekwencji: Układaj karty w kolejności malejącej niezależnie od koloru. Na przykład, dowolna 6 może być położona na dowolnej 7. Jednak tylko sekwencje tego samego koloru mogą być przenoszone jako grupa.
  2. Przenoszenie kart: Wierzchnia karta każdego stosu jest zawsze dostępna. Odkryte karty w sekwencji według koloru mogą być przenoszone razem. Możesz też przenosić częściowe sekwencje.
  3. Odkrywanie kart: Gdy wszystkie odkryte karty zostaną usunięte ze stosu, wierzchnia zakryta karta zostaje odwrócona.
  4. Puste kolumny: Dowolna dostępna karta lub sekwencja może być przeniesiona do pustej kolumny. Królowie mogą być grani tylko do pustych miejsc, ponieważ nie ma wyższej rangi.
  5. Dobieranie ze stosu: Możesz dobierać w dowolnym momencie, pod warunkiem że żadne stosy tableau nie są puste. Siedem kart jest rozdawanych odkrytych ze stosu, po jednej na każdy tableau. Ostatnie rozdanie ma tylko trzy karty, które trafiają na pierwsze trzy stosy.
  6. Kończenie sekwencji: Gdy zbudujesz kompletną sekwencję od Króla do Asa w tym samym kolorze, zostaje ona automatycznie usunięta z gry.

Warianty

  • Standardowy: Tylko sekwencje tego samego koloru mogą być przenoszone jako grupa.
  • Rozluźniony: Dowolna malejąca grupa może być przenoszona niezależnie od koloru, co znacznie ułatwia grę.

Wskazówki strategiczne

  • Buduj w tym samym kolorze, gdy tylko to możliwe. Mieszane sekwencje nie mogą być przenoszone jako grupa.
  • Odkrywaj zakryte karty priorytetowo. Im więcej kart widzisz, tym lepsze podejmujesz decyzje.
  • Puste stosy są cenne. Im więcej pustych stosów utrzymasz, tym lepsze masz szanse na wygraną.
  • Buduj na kartach wyższej rangi przed niższymi. To utrzymuje więcej opcji.
  • Jeden lub dwa długie, poplątane stosy są akceptowalne, jeśli pomagają opróżnić inne stosy.