Spider

Wymagająca gra pasjansowa, w której buduje się sekwencje od Króla w dół do Asa. Celem jest ułożenie kompletnych 13-kartowych sekwencji według koloru. Po ukończeniu sekwencji jest ona usuwana ze stołu. Wygraj, usuwając wszystkie osiem sekwencji.

Gra pasjansowa Spider

Rozdanie

Rozdawanych jest dziesięć stosów tableau: pierwsze cztery stosy otrzymują po sześć kart, a pozostałe sześć stosów otrzymuje po pięć kart. Tylko górna karta każdego stosu jest odkryta; wszystkie pozostałe są zakryte. Pozostałe 50 kart tworzą stos.

Układ

  • Tableau: Dziesięć stosów kart, na których buduje się sekwencje malejące.
  • Stos: Pozostałe karty, rozdawane w rzędach po 10, gdy potrzebujesz więcej opcji.
  • Ukończone sekwencje: Usuwane z gry po ułożeniu sekwencji od Króla do Asa w tym samym kolorze.

Zasady

  1. Budowanie sekwencji: Układaj karty w kolejności malejącej niezależnie od koloru. Na przykład, dowolna 6 może być ułożona na dowolnej 7. Jednak tylko sekwencje tego samego koloru mogą być przenoszone jako grupa.
  2. Przesuwanie kart: Górna karta dowolnego stosu jest zawsze dostępna. Odkryte karty w sekwencji tego samego koloru mogą być przenoszone razem jako jednostka. Możesz przerwać sekwencję w dowolnym miejscu, przenosząc tylko górną część.
  3. Odkrywanie kart: Gdy wszystkie odkryte karty zostaną usunięte ze stosu, obróć górną zakrytą kartę licem do góry.
  4. Puste kolumny: Dowolna karta lub sekwencja może być przeniesiona na pustą kolumnę.
  5. Dobieranie ze stosu: Gdy nie ma więcej dostępnych (lub pożądanych) ruchów, rozdaj nowy rząd 10 kart odkrytych na tableau, po jednej karcie na każdy stos. Wszystkie puste kolumny muszą być zapełnione przed rozdaniem.
  6. Kończenie sekwencji: Gdy ułożysz kompletną sekwencję od Króla do Asa w tym samym kolorze, zostanie ona automatycznie usunięta z gry.

Poziomy trudności

Klasyczna gra Spider używa wszystkich czterech kolorów, co sprawia, że budowanie sekwencji jednokolorowych jest dużym wyzwaniem. Soliteur oferuje uproszczone wersje, które pomagają w nauce i czerpaniu przyjemności z gry:

  • 4 kolory (Trudny): Klasyczna wersja używająca wszystkich czterech kolorów. Budowanie sekwencji jednokolorowych wymaga starannego planowania i strategii.
  • 2 kolory (Średni): Używa tylko Pików i Kierów. Mniej kolorów oznacza więcej możliwości budowania ruchomych sekwencji, ale nadal wymaga starannej gry.
  • 1 kolor (Łatwy): Używa tylko Pików. Ponieważ wszystkie karty są tego samego koloru, każda zbudowana sekwencja może być przenoszona jako grupa. Idealny do nauki mechaniki gry.

Wskazówki strategiczne

  • Priorytetowo buduj sekwencje jednokolorowe, gdy to możliwe
  • Staraj się opróżnić kolumny jak najwcześniej. Są cenne do reorganizacji kart.
  • Unikaj dobierania ze stosu, dopóki nie wykonasz wszystkich użytecznych ruchów
  • Skup się na odkrywaniu zakrytych kart